Loyalty Card Keychain App Logo

Appen Loyalty Card Keychain kan lagra digitalt körkort redan idag

Finland stoltserar med att vara först ut med körkort i digital variant, så kallat digitalt körkort. De har utvecklat en mobilapp till ett par system för att lagra nationella digitala körkort och testet hos användare föll väl ut skriver SVT.

SVT fortsätter nyheten med att svenska Trafikverket vill spendera skattemedel på att utveckla en digital app som ska kunna lagra ditt digitala körkort. Men varför ska allas skattepengar gå till att utveckla det för endast vissa system? Vi kan anta att de endast vill distribuera applikationen på Android och iOS. Frågan är varför skattemedel ska läggas på att utveckla eget från grunden när det redan finns.

Sajten 99.se skriver också om att medlemmar på utvecklargemenskapen XDA Developers upptäckt att ägarna till Android håller på att bygga inbyggt stöd för digitala identiteter i Androids system för att lagra dessa enligt olika standarder. Som jag förstått det behövs inte detta för att lagra ens körkort digitalt. Det intressanta med initiativen för digitala körkort och identiteter är att allt funkar redan idag.

Appen Loyalty Card Keychain från F-Droid som är gratis och har fri och öppen källkod låter dig redan lagra alla typer av “lojalitetskort” med streckkod. Allt som en användare behöver göra är att installera appen, lägga till körkortet genom att skanna körkortets streckkod med kameran och ange ett namn. Sen är det klart! Denna lösning går självklart med olika varianter av Android som t.ex. LineageOS som exkluderar batterislukande insamling av privat data. Självklart går det att argumentera att det här digitala körkortet inte är en fullgod identitetslösning idag när den enda informationen som anges är ett personnummer och en streckkod. Men det intressata är att om den identifierande parten bara kunde läsa av streckkoden och få upp resterande information med ID-fotografi och diverse annat hade det räckt för att identifiera. För databasen finns redan hos Transportstyrelsen, frågan är om de vågar och klarar göra något smart med den efter deras stora misslyckande med IT-upphandling och outsourcing.

Jag har hittills testat en gång att få mitt digitala körkort kontrollerat. Tyvärr godtogs inte det streckkodsbaserade körkortet. Det handlar inte om att den här lösningen inte skulle kunna fungera. Det handlar snarare om att svensk politik, myndigheter och verksamheter inte klarar av att digitalisera verksamheter och ställa om sina system så att det blir enkelt och säkert för användaren. Till exempel finns det ännu inget nationellt elektroniskt ID-system. Det framställs generellt som att vissa elektroniska ID-system i Sverige är nationella. Det är de inte. De är skapade och ägda av särintressen som banker och säkerhetsföretag. Där måste du bli kund för att kunna använda det och det kan inte ses som en nationell, långsiktig och fungerande lösning. Ett nationellt elektroniskt ID-system som kan ha stöd för körkort kan dock vara det.

Än går det inte att hämta ut ett paket eller få ett digitalt körkort kontrollerat. Men det skadar inte att testa ha digitalt körkort redan idag och visa att det tekniskt sätt går för användaren. Förändringen som behöver ske är att de som arbetar med ID-system nationellt måste börja i rätt ända, det vill säga med sig själva – och samarbeta.

Godot Engine – spelmotorn med öppen källkod släppt i version 3.1

Så var det äntligen dags! För den som gillar öppen källkod och digitala spel så är dagens släpp av Godot Engine en väldigt stor och välkommen nyhet. Öppen källkod och spel är inga främlingar som döljer något för varandra. Idag finns det flera spel med öppen källkod inom i princip alla kategorier. Många av dessa har dock baserats på gamla spelmotorer eller hemmasnickrade spelmotorer. Det som saknats på området är en stabil, funktionsrik och gemensam spelmotor med öppen källkod som utvecklare kan samlas kring för spel kring alla kategorier. En liknelse som kan dras är att spelutvecklare har saknat sin version av “GNU/Linux”-projektet att samlas kring. Det håller nu på att ändras då projektet växer hela tiden.

De stora nya funktionerna i GodotEngine är följande (länkar leder till GodotEngines nyhet med mer detaljer på engelska):

Även om projektet mognar mycket är det fortfarande är en bra bit kvar tills GodotEngine har lika bra utvecklarbas, kvalitet och hastighet i utvecklingen som de proprietära spelmotorerna Unity, Source Engine, Unreal Engine, CryEngine med flera. Ett exempel på det relaterar just till dagens släpp av version 3.1. Tanken var att versionen skulle komma redan förra våren men så blev alltså inte fallet p.g.a bland annat antalet utvecklare i projektet, men också p.g.a. filosofin inom många projekt inom fri mjukvara och öppen källkod där fokus läggs på att leverera väldigt bra kod, även om själva slutanvändaren kanske inte märker av det, vilket nog många gör i detta fall då många är spelutvecklare själva och vill ha en väloptimerad spelmotor.

Här kan du ladda ned GodotEngine för alla olika plattformar:

https://godotengine.org/download

Läs hela annonseringen på GodotEngines hemsida här: https://godotengine.org/article/godot-3-1-released

Även den som vill migrera från proprietära spelmotorer som Unity kan ha en väldigt enkel resa och kommer märka att det inte är stora skillnader:

http://docs.godotengine.org/en/stable/learning/editor/unity_to_godot.html

Vill du bidra till utvecklingen av Godot Engine finansiellt kan du bli en Patron: https://www.patreon.com/godotengine

Mycket hjälp går att hitta i dokumentationen: https://docs.godotengine.org/en/3.1/

Men det finns även stöd att finna på t.ex. Reddit: https://www.reddit.com/r/godot/

Spel gjorda i GodotEngine kan distribueras på de flesta plattformar, även iOS som det går att se en demovideo av här: https://invidio.us/watch=?Qb9Q5oAHXd4

Intressant om Godot Engine med jämförelser och svar från Quora:

https://www.quora.com/Is-Godot-a-good-game-engine

https://www.quora.com/How-does-the-Godot-Engine-compare-to-Unity-Is-it-easy-to-use-Does-it-have-the-same-features-Does-it-make-collaboration-easier

Guide till Fello 4G Surf- och MMS-inställningar på LineageOS

Jag har på sistone hjälpt personer med mobiloperativsystemet LineageOS. Systemet är baserat på Android fast det är fritt från Google som standard. Det jag har hjälpt till med är att få deras 4G surf- och MMS-inställningar att fungera med mobiloperatören Fello. Den operatören använder sig av Telias nät så det är väldigt bra täckning runt om i Sverige. Jag publicerar här nedanför inställningarna som fungerar felfritt. Dessa inställningar har blivit bekräftade av Fellos kundtjänst att vara korrekta.

Namn: 		Telia Internet
APN: 		online.telia.se
Proxy: 		ej angiven
Port: 		80
Användarnamn: 	ej angiven
Lösenord: 	ej angiven
Server: 	ej angiven
MMSC: 		ej angiven
MMS port: 	ej angiven
MCC: 		240
MNC: 		01
Autensieringstyp: PAP
APN-typ: 	default
APN-protokoll: 	IPv4/IPv6
APN-protokoll roaming: IPv4/IPv6
Operatör/Bärare: 	ej angiven
MVNO typ: 	SPN
MVNO värde: 	Fello

Namn: 	Telia MMS
APN: 	mms.telia.se
Proxy: 	ej angivet
Port: 	Proxy: ej angivet
Användarnamn: 	mms
Lösenord: 	telia
Server: 	ej angivet
MMSC: 		http://mmss/
MMS-proxy: 	193.209.134.132
MMS-port: 	80
MCC: 		240
MNC: 		01
APN-typ: 	mms
APN-protokoll: 	IPv4/IPv6
APN-protokoll roaming: IPv4/IPv6
Operatör/Bärare: ej angiven
MVNO typ: 	IMSI
MVNO värde: 	240017xxxxxxxxx

Presenterades framtidens säkra e-post under Trumps installationsdag?

Installationen av Trump som USA:s 45:e president tog troligtvis majoriteten av uppmärksamhet från allt annat som skedde den 20:e januari 2017. En av alla viktiga händelser var att världen blev introducerad till framtidens säkra e-post. Denna lansering skedde med avsikt samtidigt som den nya presidenten installerades. Lanseringen passerade nog de flesta men kommer kanske påverka oss alla.

E-post har kanske varit ett av världshistoriens mest använda kommunikationsmedel under sin relativt sett korta livstid. Men e-post har aldrig varit brev som på något sätt skyddats av posthemlighet (även kallad brevhemlighet). Det är det som gäller för fysiska pappersbrev, idag kallat snigelpost. Istället har e-post fungerat som vykort. Den med tillräcklig teknisk kunskap har kunnat läsa av väldigt mycket information om avsändare, mottagare, ämne och innehåll. Det här vet inte de flesta människor om när de använder e-post. Därför skriver de ofta privata saker då de anförtror sig att tekniken bara ska leverera till den avsiktliga mottagaren – vilket alltså inte är sant. Olika varianter av kryptering, (det mest kända exemplet är OpenPGP,) har kommit till senare. Detta för att införa någon sorts säkerhet och skydd mot att all information ska läcka.

På grund av hur tekniken bakom e-post är byggt har dock viss känslig information, så kallad “metadata” inte gått att hindra från att passera andra än den avsiktliga mottagaren. Till exempel ämnesraden, IP-adressen vartifrån avsändaren skickar och annan information som kan vara mycket känslig har kunnat läsas av. Förslaget till framtidens säkra e-post fungerar annorlunda och är därför väldigt viktig. Det här är det som fredagens nyhet kan komma att ändra på. Företaget Lavabit gjorde förra året en lyckad crowdfunding-kampanj. Denna kampanj finansierade utvecklingen av en helt ny standard för e-post. Det ska vara säker och krypterad e-post “som inte ska kräva en PhD. i kryptografi (läran om kryptering) för att kunna användas”. Det här är en extremt viktig utveckling för att göra Internet mer säkert för alla olika användare och syften för kommunikation.

Historien bakom Lavabit och denna utveckling är också intressant. Det var Lavabit som visselblåsaren Edward Snowden använde för att komma i kontakt med journalister. Han behövde hitta journalister som skulle kunna tänka sig publicera hans avslöjande. Det komiska med det hela var att han använde kryptering via OpenPGP. Journalisten Glenn Greenwald som till slut publicerade tyckte krypteringen var just för krånglig. Det här fick honom att fundera över att släppa kontakten med denna läcka som sade sig ha mycket viktiga saker att avslöja. Allt detta krångel och ovisshet riskerade allt. Det ledde till slut att Edward Snowden nådde ut bättre med sina avslöjanden om hur bland annat e-post läses av. Under tiden försökte amerikanska myndigheter tvinga Lavabit att lämna ut uppgifter om alla deras användare. De vägrade och stängde istället ned samma dag för att nu återuppliva tjänsten i samband med lanseringen.

Det viktiga med det hela är att Lavabit och den allians de skapat, kallad “Dark Mail Technical Alliance” (namnet grundat i att e-posten inte ska kunna läsas av) arbetar för att det ska bli standard. Vi som e-postanvändare kan hoppas att de verkligen gör det och får genom det hos rätt instanser så att det blir internationell standard på Internet.

Vi bör också uppmana våra e-postleverantörer, stora som små, internet-, tjänste- och produktleverantörer att undersöka en “uppgradering” till det Lavabit utvecklat. De kallar det “e-post 3.0” (mer tekniskt kallat DIME) och drivs genom den säkra e-postservern Magma. Allt är lyckligtvis öppen källkod så att det verkligen kan bli en ny standard. Men framtidens säkra e-post kan endast bli standard om vi som användare vill och bidrar!

Mozilla Foundation släpper sin första Internet Health Report – en rapport om Internets hälsa

Internet Health Report har tagits fram av Mozilla Foundation som bland annat ligger bakom webbläsaren Mozilla Firefox och e-postprogrammet Mozilla Thunderbird. De har nu släppt sin första rapport om Internets hälsa och är en del av deras arbete för att värna om det öppna Internet.

Internet Health Report sammanställer och analyserar forskning och statistik kring olika aspekter av hur Internet “mår”, baserat på filosofin om att öppenheten är en förutsättning för Internet. Rapporten delas upp i olika kategorier och innehåller olika historier som kännetecknar hälsoläget av dagens Internet. Dessa aspekter är bland annat öppen innovation, digital inklusion, decentralisering, digital integritet och säkerhet samt webbkunnighet.

Rapporten Internet Health Report finns att läsa fritt på nätet på InternetHealthReport.org och finns tillgänglig för nedladdning, länkat från deras hemsida till CloudFront här.

Trevlig läsning!