Det har varit fullt upp med andra engagemang sen ett tag tillbaka. Perioden har haft sina utmaningar och jag ursäktar till trogna läsare & mig själv om avsaknaden av innehåll på denna blogg. Bättring är på väg!

Hur som helst, i December 2014 blev jag klar med min en rapport för min utbildning. Detta var efter att intensivt ha praktiserat mina färdigheter som processledare vid en organisation i Stockholm. Så vitt jag vet finns det ännu ingen Open Access-rapport om systemisk processkonsultation. Åtminstone inte i praktiken – väldigt spännande! För den som inte vet handlar systemisk processkonsultation om att konsulten hjälper kundorganisationen finna sitt behov och jobba tillsammans för att ta sig ta itu med utmaningen.

Inspirerad av Open Access– & Open Science-rörelsen ska jag ta och fräscha upp samt anonymisera min rapport för öppen publikation! Jag har fått väldigt bra feedback från mentorer & utbildningen och känner att den är bra nog att publicera öppen på nätet, detta för att öka kännedomen om denna stil av konsultation.

I övrigt, intressanta projekt jag hittat på sistone är

  • HabitRPG – en tjänst med en open-source gemenskap som jag tänkt testa för att göra uppgiftshantering roligare.
  • CodeCombat – en open-source tjänst för att lära sig programmera. Den använder sig av gamification som ger bra incitament för att göra inlärningen roligare och sätta den i praktiskt sammanhang!
  • AlternativeTo – visserligen inte öppen tjänst men nog så viktig för att hitta öppna & fria alternativ och programvaror för att ersätta proprietära och ofria lösningar. Används så fort jag hittar något spännande!
  • Spelmotorn Godot hade också en tävling under jul med flera intressanta bidrag, speciellt retro-pixel-vinnaren “Jesus Christ, Our Lord, Reborn“. Ladda hem fritt och testa!

Om du missade crowdfunding-kampanjen i början av året av detta unika spelet Terminal Overload så är det dags att spana in det resultat som det börjar mynna ut i. Även om det är lite senare än vanligt så är det bättre än aldrig.

Det är en väldigt tidigt alpha-släpp (v 0.1.0) & det mesta utav speldesignen är i tidigt stadium. Däremot är det ganska spelbart flerspelar-spel redan nu och det finns en Linux, OS X & Windows version att ladda ned från hemsidan.

Jag testade alpha-släppet nyligen & precis som spelet (Revenge of the Cats: Ethernet) som det baseras på, känns det väldigt mycket som att spela i en värld snarlik kultklassikern TRON som utspelar sig inuti mjukvaran av datorsystem. Det är otroligt häftigt & nostalgiskt för alla som sett filmen & för de som inte gjort det kan jag tänka mig att det är en ny typ av FPS-upplevelse med en annorlunda spelmekanik som åtminstone jag inte stött på tidigare. Även om det finns mycket kvar att göra är det alltså möjligt att börja ta del utav Terminal Overload nu både själv & online.

Om du testar det så glöm inte ge feedback på spelets utvecklingsforum eller kom igång och hjälp till i utvecklingen ifall du känner för det, huvudutvecklaren Michael “fr1tz” Goldener skulle säkerligen uppskatta det!

Detta spelet kan också vara det första FOSS-spel som använder sig opensource version utav Torque3D-motorn och kanske den enda som använder Linux-portningen än så länge.

Denna text är en översatt remix med mina egna instick inspirerad utav blogginlägget på spelbloggen FreeGamer.

Flattr this!

Bilindustrin genomgår en revolution och transportmedlet är i stor förändring. Hittills alltifrån form till drivmedel men nu även processen från koncept till färdig produkt. En milstolpe som snabbar upp elektrifieringen och riktningen mot en hållbart global bilflotta utlystes nämligen idag. Elon Musk, VD vid Tesla Motors annonserade med tydlig retrospel-referens att “all our patents are belong to you” (alla våra patent är tillhörandes er). Det välkända bilföretaget med de ikoniska och åtråvärda bilarna river alltså upp alla sina patent.

Företaget öppnar upp källorna, som till exempel designskisser, i sann Öppen Källkod-anda. Detta görs ofta idag med Öppen Hårdvara för att åstadkomma framgångar som koncept i andra branscher gjort med strategin. Nu har det alltså kommit till den mer etablerade bilindustrin.

Detta betyder att bilindustrin kan börja ställa om snabbare för att skapa mer hållbara produkter. Elmotorer är mer effektiva men självklart endast så om bilarna laddas med förnybar el. Tesla Motors har tänkt kreativt och varit innovativa för att lösa dagens teknikproblem med elbilar vilket varit laddtiderna vars diskussion också låg till grund till dagens annonsering.

Tesla Headquarters, Palo Alto, California, Creative Commons, Tumbenhauer

Photo by Tumbenhauer at Wikipedia.org License: Creative Commons Attribution 3.0

Tidigare i veckan hade det tasslats om att patentet för deras Superladdstationer (tillgängliga endast i USA för tillfället). Det skulle överges för att välkomna andra biltillverkare att slippa utveckla egna lösningar och istället kunna etablera en branschstandard. Det bekräftades försiktigt då företaget själva angav att de inte var redo att gå ut med informationen riktigt än.

Nu däremot går Tesla Motors fullt ut och överraskar att inte bara det patentet utan alla patent i företagets ägor släpps och att källmaterial istället öppnas upp. VD:n Elon Musk skriver i det annonserande blogginlägget att det är för att snabba på omställningen mot en koldioxidfri bilflotta och få med sig resten av biltillverkarna som nu inte har några argument att inte dra nytta av de otroliga tillgångar som Tesla haft unikt.

Elon Musk, Creative Commons, Heisenberg Media,

Photo of Elon Musk at The Summit 2013, by Heisenberg Media at Wikipedia.org. License: Creative Commons Attribution 2.0

Detta är extra intressant då Tesla Motors & Elon Musk nyligen talade med Apple om eventuell försäljning. Detta hade från en historiskt synvinkel troligtvis gått åt andra hållet och stärkt patenten men var “osannolikt”. Därför är det extra intressant att företaget gör denna omsvängning och vågar utmana grundtanken över hur en avancerad maskin ska utvecklas och genom vilken process.

Denna utannonsering väcker nostalgi i mig då jag som barn och ungdom var positivt intresserad av bilar till olika grader. Efter att lärt mig mer om hur de påverkar människor, samhällen och miljön blev jag gradvis mer motvillig av att använda dem. Som studerande stadsbo idag gör jag det knappt längre. Med Tesla Motors på radarn har jag tänkt att det finns de som tänker innovativt bland biltillverkare. De drar sig inte för att ta modiga steg när de spänner musklerna. Med dagens annonsering minskade motvilligheten kring tanken om att en dag köra bil och det med gott samvete. Särskilt om jag skulle kunna bygga den själv från öppna källor, troligen med sitt ursprung från Tesla Motors.

Flattr this!

En av de mest eftertraktade sakerna när det kommer till att surfa på Internet är att webbsidan laddar snabbt vid första besöket. Valet av webbläsare anses ofta vara boven när det går långsamt. Valet av webbläsare är viktigt (rekommenderar Mozilla Firefox) och upptäckte att det är mycket annat som spelar en roll. Ett svar jag fann är Varnish, en plugin som är Fri Programvara och Öppen Källkod-baserad som jag installerade på min blogg.

Som en del utav detta projekt av att utforska öppna lösningar, förstod jag att jag behöver leva som jag lär, i det dubbla syftet då jag också vill lära som jag testar på att leva. Därför strävar jag efter att implementera funktioner och de fördelar som finns med Fri och Öppen Programvara. Varnish och dess plugin är ett sådant steg.

Jag installerade Varnish plugin väldigt enkelt från WordPress-repositoriet. Jag har inte besvärat mig med att titta djupare i några konfigurationer av Varnish ännu även om det vore bra.

Vad Varnish gör är att den sparar en sorts konfiguration för hur din webbserver ska ladda hemsidan till besökaren. Sen använder den denna för en omfattande inkommande besökare istället för att generera hela hemsidan från grunden varje gång.

Detta gör servrar mer effektiva med att ladda hemsidor genom tre lika viktiga anledningar

  • sparar tid,
  • energi,
  • miljö

I och med att webben blivit mer dynamisk är det extra viktigt att hålla den & dess hemsidor effektiva. Därför är Varnish bakgrund & historia intressant utifrån ett perspektiv av frekvent innehållsskapande. Wikipedia har en bra artikel som beskriver programmet i detalj.

Dagens dynamiska webbsidor gör detta tillägg extra intressant, det har nämligen sitt ursprung ifrån tabloid-tidningen Verdens Gang i Norge. Initialt blev det utvecklat av en FreeBSD-utvecklare från Danmark, vid namn Poul-Henning Kamp. Under tillväxten av projektet fick det stöd utav Linpro (nu Redpill-Linpro), en Linux konsult-firma i Norge, också verksam i Sverige där de gjorde en föreläsning om mjukvaran. Varnish har också fått pris för sin välbehövliga funktion.

Varnish är Fri Programvara med Öppen Källkod, licensierad med FreeBSD och började att utvecklas under 2005. Logotypen är ett täcks utav dess registrerade varumärke och därför publicerar jag inte den här.

När jag hittat en fri guide och konfigurerat min installation av Varnish kommer jag skriva mer!

Flattr this!

Tonight I had a great evening of social gaming at a small LAN together with a couple of friends from the KaosPilot education. I manage to get my wish through to play Free and Open Source games and that was decisive to me, although I had to play on an OS X setup. It was a positive success with lots of laughter & joy and next time we plan to take it to the education and involve students.

We ended off the jam with the RTS “0 A.D.“, which brought back good old memories from times with Age of Empires II. It was a great way to end off. As it is still an alpha-release we experienced crashes when setting up the game and lag when there were too many units active – which we could expect at this point of development.

Xonotic is the rapid Quake-inheritor I reviewed last year was first out on the agenda. It gave a spectacular intro for what these games can offer with a lot of laughter and frustrations!

After that we continued to play the more complex game “Revenge of the Cats: Ethernet“(now more known as Terminal Overload” which earlier this year got successfully crowdfunded). It is a fantastic FPS which took us into an atmosphere resembling the classic 80s-movie TRON! I believe we all jawdropped at some point while playing, we had so much enjoyment with it, I will definitely return to it soon.

Flattr this!